울 믿어!?

Posted on 2025-08-23

울컴!

오랜만에, 옥텟이 새로운 업데이트와 함께 돌아왔어요! 이번에는 특별히 휴가를 떠나요!
이번 업데이트는 요거팅에 신선한 활력, 새로운 도전, 그리고 폭신폭신한 즐거움을 선사합니다.

뭐가 달라졌을까?

먼저, 새 에피소드를 살펴봅니다.

늑대들의 밤

늑대 무리가 돌아왔다, 그 어느 때보다 사납게. 현랑 안에서 이상한 힘이 깨어나면서, 숨겨진 비밀들이 드러나고, 무리의 운명이 한 끗 차이로 흔들린다. 이제 모든 것이 이전과 같지 않을 것이다.

오늘도 우구우한 저녁

모카가 실수로 페이지를 흩뜨리자, 양들은 참을 수가 없어요—보이는 모든 것을 우적우적 먹어버리기 시작합니다!

길 잃은 어린 양

모카가 안경을 잃어버리고 길을 잃자, 화장실에서 곰들이 난동을 부리기 시작하며 큰 곤란에 빠지고 맙니다!

웹사이트 개편

좋은 친구와 함께, 저희는 옥텟 웹사이트를 처음부터 새롭게 재구축했습니다.
최신 정보를 제공하고, 앞으로 콘텐츠를 더 쉽게 수정할 수 있도록 하며, 프로젝트에서 빠져 있던 핵심 기능도 새롭게 도입했어요.

서버 목록

이제 서버를 찾는 것이 아주 쉬워졌어요!

새로운 서버 브라우저를 사용하면, 모든 옥텟 기반 요거팅 서버를 쉽게 찾고 실시간으로 플레이어 수를 확인할 수 있어요.
덕분에 언제나 커뮤니티가 모이는 곳을 바로 알 수 있답니다.
다음 모험은 단 한 번의 클릭으로 시작할 수 있어요!

내 서버를 리스트에 추가하려면?

옥텟 서버 관리자라면, 커뮤니티가 여러분의 서버를 쉽게 찾을 수 있도록 다음 단계를 따라 해보세요:

1. 서버에서 API가 활성화되어 있는지 확인하세요.
서버에서 API를 활성화하려면, octet.cfg 설정 파일을 열고 enable-api 값을 true로 변경하세요. 기본 API 포트는 7000입니다. 원하신다면 api-port 값을 변경하여 다른 포트 번호로 설정할 수도 있습니다.

서버 인스턴스에서 API 포트가 외부 네트워크 트래픽을 받을 수 있도록 열려 있는지 확인하세요.

2. Octet 서버를 시작하고, 서버를 목록에 추가하는 동안 계속 실행 상태로 두세요.
그다음, “Add your server”를 클릭하세요.
4. 폼을 작성하세요.
필수 입력 항목은 다음과 같습니다:
  • 서버 이름
  • 서버 IP (IPv4만 가능, 도메인 이름은 입력할 수 없습니다)
  • API 포트
  • 서버 관리자 이메일 주소 (본인)
5. 받은 편지함을 확인하세요.
입력한 이메일 주소로 발송된 활성화 링크를 클릭하세요.
6. 드디어 완료되었습니다!
축하합니다! 이제 서버가 서버 목록에 표시될 거예요.
이제 플레이어들이 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 최선을 다해 주세요!

이번 새롭게 단장한 웹사이트를 저와 함께 만들어준 Mateusz에게 큰 감사를 전합니다!

변경 사항:

[에피소드]

– 늑대들의 밤 추가 (ID: 58)

– 오늘도 우구우한 저녁 추가 (ID: 23)

– 길 잃은 어린 양 추가 (ID: 66)

각 에피소드 게이트에 꼭 추가해 주세요.

[퀘스트]

– 모카 돕기 추가 (ID: 1009)
– 폭신폭신한 양털 추가 (ID: 1010)
– 나쁜 곰 추가 (ID: 1039)

[DBMS]

– 실험용으로 내부 데이터베이스 시스템을 사용할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.

현재 Windows에서는 작동하지 않습니다.
octet.cfg 에서 use-internal-db 를 true 로 설정하고 서버를 시작하면,
라이브러리가 다운로드되고 플레이어 데이터가 저장 폴더에 저장됩니다.

[몬스터 속도]
– MonsterBasis.txt 파일에 몬스터의 걷기, 달리기, 공격 속도를 조정할 수 있는 추가 열이 생겼습니다.
이제 몬스터가 애니메이션과 더 일관되게 움직입니다.

[명령어]

– info 명령어 추가: 플레이어와 필드 정보를 표시하는 데 사용됩니다.

[기타]

– 무기 마법 부여가 플레이어가 입히는 피해 계산에 반영됩니다.

– 몬스터 피해량 밸런스 조정.

– 죽은 플레이어를 공격하고 처치하는 버그 수정.

– 플레이어를 처치한 후 몬스터가 가만히 서 있던 버그 수정.

– 다른 위치에서 접속할 때 관련 개선 사항 적용.

– 에피소드 플레이어 정보 표시 버그 수정.

– 중요하지 않은 DB 파일 오류로 인해 서버 전체가 다운되지 않도록 수정.

– 다른 플레이어에게 공격받았을 때 몬스터가 타겟을 바꾸지 않던 버그 수정.

[API]

– 서버 플레이어 수를 가져오기 위한 추가 /playercount GET 엔드포인트가 추가되었습니다.
이 기능은 주로 옥텟 서버 목록에서 사용됩니다.

– API가 이제 통신 방식으로 SSL을 사용합니다.

(가까운) 미래 계획

이번 업데이트를 준비하면서 벌써 다음 업데이트를 생각하고 있었어요. 그리고 무엇이 될지 알고 있습니다.
올해 출시할 업데이트 중 가장 큰 규모가 될 예정이에요.
하지만 이미 새로운 기능에 대한 충분한 조사와 준비가 되어 있어서, 제작 시간은 비교적 짧게 걸릴 것 같아요.

 

이미 공개할 수 있는 것은, 이번 업데이트에 포함될 새로운 기능 중 하나로 Adminium 관리 도구의 초기 버전이 포함된다는 점이에요. 이 도구를 통해 서버 관리가 훨씬 간편해질 예정입니다. 또한 PvP 게임 모드도 추가될 예정이에요.
이번 업데이트를 출시한 후에는 며칠 휴식을 취하고, 새로운 열정을 가지고 이 기능들과 다른 기능들을 추가하는 작업에 다시 착수할 계획입니다.

이번에는 그렇게 오래 기다릴 필요가 없을 거예요.

남은 휴가는 기분 좋게 보내고, 안전하게 지내며, 즐거운 시간 보내세요!

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