もこもこびっくり!
Posted on 2025-08-23
もこもこようこそ!
何が変わった?
オオカミたちの夜
羊たちの食欲
迷える子羊
ウェブサイトの刷新
サーバー一覧
自分のサーバーをリストに追加するには?
1. サーバーでAPIが有効になっていることを確認してください。
octet.cfg 設定ファイルを編集し、enable-api の値を true に設定してください。
デフォルトのAPIポートは7000です。 必要に応じて、
api-port の値を変更して、別のポート番号を設定することもできます。 2. Octetサーバーを起動し、サーバーを一覧に追加する間はそのまま稼働させておいてください。
4. フォームに入力してください。
- サーバー名
- サーバーIP(IPv4のみ、ドメイン名は入力できません)
- APIポート
- サーバー管理者のメールアドレス(ご自身のもの)
5. 受信トレイを確認してください。
6. ついに完了です!
プレイヤーが楽しい時間を過ごせるよう、ベストを尽くしてください!
変更履歴:
[エピソード]
– オオカミたちの夜 を追加 (ID: 58)
– 羊たちの食欲 を追加 (ID: 23)
– 迷える子羊 を追加 (ID: 66)
各エピソードゲートに必ず追加してください。
[クエスト]
– 「モカを助けよう」 を追加 (ID: 1009)
– 「ふわふわの羊毛」 を追加 (ID: 1010)
– 「悪いクマ」 を追加 (ID: 1039)
[DBMS]
– 実験用として、内部データベースシステムを使用できるオプションが追加されました。
Windowsではまだ動作しません。
octet.cfg で use-internal-db を true に設定し、サーバーを起動すると、
ライブラリがダウンロードされ、プレイヤーデータはセーブフォルダに保存されます。
[モンスター速度]
– MonsterBasis.txt ファイルに、モンスターの歩行速度、走行速度、攻撃速度を調整できる追加列が加わりました。
これにより、モンスターの動きがアニメーションとより一致するようになりました。
[コマンド]
– info コマンドを追加:プレイヤーやフィールドの情報を表示するために使用します。
[その他]
– 武器のエンチャントが、プレイヤーの与えるダメージ計算に反映されるようになりました。
– モンスターのダメージのバランス調整。
– 死亡したプレイヤーをモンスターが攻撃して倒すバグを修正。
– プレイヤーを倒した後、モンスターが動かなくなるバグを修正。
– 別の場所から接続する際の改善。
– エピソードのプレイヤー情報表示のバグを修正。
– 重要度の低いDBファイルのエラーでサーバー全体がクラッシュしないように修正。
– 他のプレイヤーに攻撃された際にモンスターがターゲットを変更しなかったバグを修正。
[API]
– サーバーのプレイヤー数を取得するための追加 /playercount GET エンドポイントを追加(主にOctetサーバーリストで使用)。
– APIが通信方式としてSSLを使用するようになりました。
(近い)将来の計画
今年リリースする中で、最大規模のアップデートになる予定です。
とはいえ、新機能の下準備はすでに十分に行っているので、制作にかかる時間は比較的短く済むはずです。
今回のアップデートをリリースした後は、数日間休暇を取り、その後、新たな意欲を持ってこれらの機能やその他の要素の追加作業に戻る予定です。