もこもこびっくり!

Posted on 2025-08-23

もこもこようこそ!

長い休止の後、Octetが新しいアップデートとともに戻ってきました! そして今回は、特別にバケーションに出かけます! このアップデートでは、Yogurtingに新しい活力、新しいチャレンジ、そしてふわふわの楽しさが加わります。

何が変わった?

まずは、新しいエピソードを見てみましょう。

オオカミたちの夜

狼の群れが戻ってきた、かつてないほど凶暴に。 ヒョンランの中で奇妙な力が目覚めると、隠されていた秘密が明らかになり、群れの運命はかろうじて繋がれている。 すべてが以前と同じにはならない。

羊たちの食欲

モカがうっかりページを散らしてしまうと、羊たちは我慢できず、目に入るものを次々とムシャムシャ食べ始めます!

迷える子羊

モカが眼鏡をなくして道に迷ってしまうと、トイレでクマたちが大暴れを始め、トラブルに巻き込まれてしまいます。

ウェブサイトの刷新

親友と一緒に、Octetのウェブサイトを一から作り直しました。 最新情報を提供し、今後コンテンツをより簡単に編集できるようにし、プロジェクトで欠けていた重要な機能も追加しました。

サーバー一覧

理想のサーバーを見つけるのが、今ではとても簡単になりました!
新しいサーバーブラウザを使えば、すべてのOctetベースのYogurtingサーバーを簡単に見つけ、リアルタイムでプレイヤー数を確認できます。 これで、コミュニティがどこに集まっているかを常に把握できます。 次の冒険は、ワンクリックで始まります!

自分のサーバーをリストに追加するには?

Octetサーバーの管理者で、コミュニティがあなたのサーバーを見つけられるようにしたい場合は、次の手順に従ってください。
1. サーバーでAPIが有効になっていることを確認してください。
サーバーでAPIを有効にするには、octet.cfg 設定ファイルを編集し、enable-api の値を true に設定してください。
デフォルトのAPIポートは7000です。 必要に応じて、api-port の値を変更して、別のポート番号を設定することもできます。
サーバーインスタンスで、APIポートが外部ネットワークからの通信を受け付けるように開いていることを確認してください。
2. Octetサーバーを起動し、サーバーを一覧に追加する間はそのまま稼働させておいてください。
次に、「サーバーを追加」をクリックしてください。
4. フォームに入力してください。
必須項目は次のとおりです:
  • サーバー名
  • サーバーIP(IPv4のみ、ドメイン名は入力できません)
  • APIポート
  • サーバー管理者のメールアドレス(ご自身のもの)
5. 受信トレイを確認してください。
入力したメールアドレスに送信された有効化リンクをクリックしてください。
6. ついに完了です!
おめでとうございます!これでサーバーが一覧に表示されるはずです。
プレイヤーが楽しい時間を過ごせるよう、ベストを尽くしてください!
今回のリニューアルウェブサイトを一緒に作ってくれた Mateusz に大きな感謝を送ります!

変更履歴:

[エピソード]

– オオカミたちの夜 を追加 (ID: 58)
– 羊たちの食欲 を追加 (ID: 23)
– 迷える子羊 を追加 (ID: 66)

各エピソードゲートに必ず追加してください。

[クエスト]

– 「モカを助けよう」 を追加 (ID: 1009)
– 「ふわふわの羊毛」 を追加 (ID: 1010)
– 「悪いクマ」 を追加 (ID: 1039)

[DBMS]

– 実験用として、内部データベースシステムを使用できるオプションが追加されました。

Windowsではまだ動作しません。

octet.cfg で use-internal-db を true に設定し、サーバーを起動すると、
ライブラリがダウンロードされ、プレイヤーデータはセーブフォルダに保存されます。

[モンスター速度]
– MonsterBasis.txt ファイルに、モンスターの歩行速度、走行速度、攻撃速度を調整できる追加列が加わりました。

これにより、モンスターの動きがアニメーションとより一致するようになりました。

[コマンド]

– info コマンドを追加:プレイヤーやフィールドの情報を表示するために使用します。

[その他]

– 武器のエンチャントが、プレイヤーの与えるダメージ計算に反映されるようになりました。

– モンスターのダメージのバランス調整。

– 死亡したプレイヤーをモンスターが攻撃して倒すバグを修正。

– プレイヤーを倒した後、モンスターが動かなくなるバグを修正。

– 別の場所から接続する際の改善。

– エピソードのプレイヤー情報表示のバグを修正。

– 重要度の低いDBファイルのエラーでサーバー全体がクラッシュしないように修正。

– 他のプレイヤーに攻撃された際にモンスターがターゲットを変更しなかったバグを修正。

[API]

– サーバーのプレイヤー数を取得するための追加 /playercount GET エンドポイントを追加(主にOctetサーバーリストで使用)。

– APIが通信方式としてSSLを使用するようになりました。

(近い)将来の計画

今回のアップデートをまとめながら、すでに次のアップデートのことを考えていました。そして、どんな内容になるかもわかっています。
今年リリースする中で、最大規模のアップデートになる予定です。
とはいえ、新機能の下準備はすでに十分に行っているので、制作にかかる時間は比較的短く済むはずです。
すでにお伝えできるのは、新しい追加要素の中に Adminium 管理ツールの初期バージョン が含まれることです。これにより、サーバー管理が大幅に簡単になります。さらに、PvP ゲームモード も追加される予定です。
今回のアップデートをリリースした後は、数日間休暇を取り、その後、新たな意欲を持ってこれらの機能やその他の要素の追加作業に戻る予定です。
今回はそんなに長く待つ必要はありません。

残りの休暇を気分よく過ごし、安全に、そして思いっきり楽しんでください!

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