การกลับมาพบกัน

Posted on 2026-05-10

โยเกิร์ตติ้งครบรอบ 21 ปี

เมื่อยี่สิบเอ็ดปีที่แล้ว นักเรียนกลุ่มแรกได้ก้าวเข้าสู่ประตูของโรงเรียนเอสทิว่า และโซวอล นับแต่นั้นมา เกมนี้ได้พิชิตใจผู้คนทั่วโลกด้วยความสดชื่น เสน่ห์ และสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์
วันนี้ เรามีโอกาสอันล้ำค่ายิ่งกว่าที่เคย ที่จะหยุดเวลาอันผ่านไปรวดเร็ว และทำให้ความทรงจำเหล่านั้นกลับมามีชีวิตอีกครั้ง
มาร่วมฉลองครบรอบอีกปีของเกม พร้อมกับการอัปเดตใหม่ของโปรเจกต์เซิร์ฟเวอร์อีมูเลเตอร์ และข่าวสารที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย!

เริ่มด้วยข่าวใหญ่: ชมรม!

ช่วงเวลาที่รอคอยมานานได้มาถึงแล้ว ผู้เล่นสามารถสร้างชมรม เชิญเพื่อน และใช้เวลาร่วมกันได้อีกครั้ง!
การใช้งานในปัจจุบันยังมีข้อจำกัดบางประการ แต่มีความสมบูรณ์เพียงพอที่จะจุดประกายสิ่งมหัศจรรย์ในชั้นโซเชียลของเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างแน่นอน!

ต่อไป: เอพิโซดบทสอนการเล่นของโรงเรียนเอสทิว่า

ด้วยความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่ในการถอดรหัสแพ็กเกตอินเทอร์เน็ตของเกม ทำให้สามารถสร้างใหม่เอพิโซดจำนวนมากใน Octet ได้แล้ว หนึ่งในนั้นที่เปิดตัวในวันนี้คือบทสอนการเล่นของโรงเรียนเอสทิว่า
โมคาจะพาคุณเรียนรู้พื้นฐานของเกม และสอนวิธีเพลิดเพลินกับชีวิตในโรงเรียนอย่างเต็มที่!

การเปลี่ยนแปลงในเดธแมตช์

โหมดเดธแมตช์ได้รับการอัปเดตเพื่อให้เล่นได้สนุกยิ่งขึ้น มีพ็อตชั่นฟื้นฟูพลังชีวิตใหม่ รวมถึงกลไกใหม่ที่เรียกว่า System Breach! หลังจากเอาชนะโซโซและเก็บสิ่งนี้ขึ้นมา คุณจะมีโอกาสมองเห็นการเคลื่อนไหวของศัตรูบนมินิแมป
ใช้ร่วมกับบัฟอื่นๆ เพื่อวางแผนโจมตีผู้เล่นที่ไม่ทันระวังตัวอย่างรอบคอบ!

สำหรับนักพัฒนา

มีสิ่งใหม่มากมายที่ทำงานอยู่เบื้องหลังใน Octet เวอร์ชันใหม่ ด้านล่างนี้คือข้อมูลที่จะช่วยให้คุณทำความคุ้นเคยกับฟีเจอร์ใหม่:

รองรับ SQLite

การอัปเดตนี้เปิดตัวรองรับ SQLite พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงสคีมา DBMS อื่นๆ รับ Octet Migration Tool (OMT) เวอร์ชันล่าสุดหากต้องการโอนข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ Quartet

ชมรม

นี่คือตัวอย่างสคริปต์ XML สำหรับเพิ่มไดอะล็อกชมรมให้กับ NPC ไชน่า ที่ฟิลด์ SF001002:

ประกาศสั้นๆ สองเรื่อง

Diko Ko นักพัฒนาหลักของโยเกิร์ตติ้ง ได้เผยแพร่บทความบล็อกที่น่าทึ่งเกี่ยวกับเกมและประวัติของมัน
เขาเจาะลึกถึงการพัฒนาของโยเกิร์ตติ้งและสำรวจว่าโมเดล 3D และแอนิเมชันของเกมทำงานอย่างไร พร้อมทำวิศวกรรมย้อนกลับทรัพย์สินและระบบเก่าอย่างละเอียด การเห็นคนที่เคยทำงานในเกมนี้กลับมาสำรวจมันด้วยความหลงใหลขนาดนี้หลังจากเวลาผ่านไปหลายปี รู้สึกแปลกประหลาดอย่างบอกไม่ถูก
นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงว่ามีคนสร้างเซิร์ฟเวอร์ Java ที่ทำงานได้บางส่วนพร้อมระบบโซเชียลที่ใช้งานได้… ซึ่งก็คือโปรเจกต์นี้นั่นเอง Octet
เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการกล่าวถึง ส่วนหนึ่งรู้สึกเสียดายที่ส่งมอบการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุดของ Octet ก่อนที่เรื่องนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้ แต่ในขณะเดียวกัน การเห็นโยเกิร์ตติ้งยังคงถูกจดจำและสำรวจแบบนี้หมายความมากสำหรับฉัน สิ่งเหล่านี้ทำให้อยากยกระดับให้สูงขึ้นไปอีก
หากคุณสนใจด้านเทคนิคของโยเกิร์ตติ้ง เรื่องราวการพัฒนาในอดีต หรือแค่การอนุรักษ์ชิ้นส่วนของประวัติศาสตร์เกมออนไลน์ แนะนำให้อ่านอย่างยิ่ง:

เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ Octet

ยินดีประกาศว่าการทำงานบนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ Octet ได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการแล้ว
เป้าหมายไม่ใช่แค่ทำให้เข้าถึงโยเกิร์ตติ้งได้ง่ายอีกครั้ง แต่ยังสร้างประสบการณ์หลายภาษาอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ต้น
เซิร์ฟเวอร์นี้จะกลายเป็น Score (XML Scripts) เริ่มต้นที่รวมมากับ Octet เวอร์ชันในอนาคต ทำหน้าที่เป็นทั้งประสบการณ์กึ่งทางการและรากฐานสำหรับเนื้อหาที่กำหนดเอง
ออกแบบมาโดยคำนึงถึงความสามารถในการปรับแต่ง เพื่อให้ทุกคนที่สนใจแม้เพียงเล็กน้อยสามารถต่อยอด สร้างโลกของตัวเอง เปิดให้ผู้เล่นอื่นเข้ามา และสืบสานจิตวิญญาณของเกมต่อไปได้
นี่คือสิ่งที่อยากทำมานานมากแล้ว และหวังว่ามันจะกลายเป็นสถานที่ที่ทั้งผู้เล่นเก่าและใหม่สามารถสร้างความทรงจำใหม่ร่วมกันได้

ขอบคุณ

ขอขอบคุณ DecodedFinn, Dorothy และ BigSoso จากใจจริงสำหรับความช่วยเหลือในการใช้งานชมรมและการปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์มากมาย ดีใจที่ได้ทำงานร่วมกับทั้งผู้ที่เคยเล่นเกมนี้ในอดีต และคลื่นลูกใหม่ ซึ่งฉันเองก็เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มนั้น

สุขสันต์วันเกิด โยเกิร์ตติ้ง! 🎂

Changelog:

[ชมรม]
– เพิ่มการรองรับชมรมเบื้องต้น สามารถสร้าง เปลี่ยนชื่อ ยุบชมรม เพิ่มสมาชิก ไล่สมาชิกออก โอนความเป็นเจ้าของ และส่งข้อความถึงทุกคนในชมรมได้แล้ว

[เอพิโซด]
– เพิ่ม “ยินดีต้อนรับสู่โรงเรียนเอสทิว่า” ID: 121 อย่าลืมเพิ่มเข้าไปใน episode gate ของคุณ
– แทนที่การแก้ปัญหาชั่วคราวใน Wizard of Oz และ Halloween Trick

[XML Score]
– เพิ่มโหนด clubcreate, clubrename, clubclose
– เพิ่มตัวดำเนินการ ifclub และ ifnclub ในโหนด script
– เพิ่มประเภท clubrole, clubname ใน getcharinfo

[FieldCache]
– สร้างใหม่ฟีเจอร์ FieldCache ตั้งแต่ต้น เพื่อประสิทธิภาพและความปลอดภัยที่ดีขึ้น

[DBMS]
– เพิ่มการรองรับ SQLite
– BeItem ในคลังและตู้เซฟของผู้เล่นจะถูกเก็บในตารางเดียวแล้ว ฐานข้อมูลเก่าจะไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้

[Command]
– เพิ่มซับคำสั่ง “changepassword” ใน Account command โดยใช้ “Account changepassword (ชื่อบัญชี)” เพื่อเปลี่ยนรหัสผ่านบัญชี ชื่อแทน: passwd

[พ็อตชั่น]
– แก้ไขพ็อตชั่นแบบทันทีที่ไม่ทำงาน

[เดธแมตช์]
– ระดับผู้เล่นเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 55
– ความเร็วโจมตีเริ่มต้นเพิ่มจาก 1.1 เป็น 1.15
– ความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้นลดจาก 1.2 เป็น 1.10
– บัฟความเร็ว: โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ลดจาก 15% เป็น 10%
– เพิ่มบัฟสุ่มใหม่: System Breach เปิดเผยตำแหน่งผู้เล่นทั้งหมดในฟิลด์บนมินิแมปเป็นเวลา 45 วินาที
– ลบพ็อตชั่น 960 HP
– เพิ่มพ็อตชั่นแบบทันที 670 HP
– เพิ่มพ็อตชั่นแบบทันที 1440 HP
– ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยพ็อตชั่น 1200HP×1, 1440HP×1 และพ็อตชั่นแบบทันที 670HP×1
– สถิติผู้เล่นจะนับในแมตช์ที่มี 3 คนขึ้นไป แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะออกก่อนกำหนด ตราบใดที่แมตช์ดำเนินไปอย่างน้อย 40% ของระยะเวลา
– แก้ไขการตั้งค่าวงจรกลางวัน/กลางคืนที่ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจ
– ประเภทอาวุธเริ่มต้นของผู้เล่นใหม่จะถูกกำหนดตามกรุ๊ปเลือดที่เลือก
– แก้ไขตัวนับผู้เล่นในล็อบบี้ที่แสดงค่าผิด
– เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงต่างๆ

[เบ็ดเตล็ด]
– แก้ไขบัคในคำสั่ง banip
– ปรับปรุงการจัดการการเชื่อมต่อ
– แก้ไขเมโมที่แสดงหลังเข้าเกม แม้ว่าจะอ่านไปแล้วก่อนหน้า
– เพิ่มคำเตือนที่แสดงขึ้นเมื่อการเลือกไดอะล็อกชี้ไปยังป้ายกำกับที่ไม่มีอยู่ ใช้งานได้เฉพาะในโหมดนักพัฒนาเท่านั้น

โพสต์ก่อนหน้า

pvp รูปแบบการแข่งขันแบบใหม่