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について

OctetはJavaで書かれたヨーグルティングのゲームサーバーエミュレータです。そのゴールは、かつてのプレイヤーに思い出を追体験してもらい、新しいプレイヤーに復元された機能とまったく新しい機能の両方に興味を持ってもらうことです。開発中、このソリューションの多言語対応に大きな重点が置かれました。これらはすべて、プレイヤーを大好きなゲームにつなげ、ヨーグルティングにふさわしい長寿を与えるために行われたものです。

Octetは、エピソード用のスクリプト言語、様々な統合を可能にするAPI、より優れたネットワーク接続処理、その他の機能強化といった最新のソリューションを使用している。

要するに、これは古い闘いに対する新しい解決策なのだ。

著者

Winter

Winter

Winter すなわち私は Octet のメイン・プログラマーであり、今のところ唯一のプログラマーである。 ヨーグルティングとの関わりは2021年の夏から始まった。 私の最初の作品のひとつは、octriksterによるビデオ「Trance - Bass is kicking」の再構築でした。 このビデオのおかげでヨーグルティングを知りました。 1年後の2022年7月、プログラミングに関する知識やスキルがほとんどなかったにもかかわらず、Octetサーバーの開発を始めました。 開発を進めるうちに、かなりの経験を積むことができました。 私は子供の頃からコンピュータに没頭してきました。 テクノからメタルまで、さまざまなジャンルの音楽を聴きます。 余暇にはゲームをするのが好きです。

特別感謝

lynatan

lynatan

Lynatan、または単にLynaは、ゲームのコミュニティで非常に著名な人物である。 彼は、ゲームファイルの変更を可能にするMelty、ゲームクライアントを実行するWinYG、ゲームのネットワークパケットを人間が読める形式で表示するAnalyzeYogurtなど、さまざまなツールを作成した。 彼のコミュニティへの最大の貢献は、ヨーグルティングのための最初のサーバーエミュレータであるQuartetである。 サービス停止後もプレイを求めるプレイヤーのコミュニティをまとめ、永久に離散しないようにした。

QuartetとAnalyzeYogurtがなければ、Octetはおそらくまったく作られなかっただろうし、仮にあったとしても、その機能性の欠如は言うまでもないが、開発時間は不釣り合いに遅かっただろう。p>

bigsoso

Big Soso

Big Sosoは、基本的にこのゲームの初期から参加しているベテランで、常にその生活に携わっている。 彼は、あらゆる国の人々が1つのサーバーに集まり、同じコンテンツを楽しみ、異なるコミュニティが交流して楽しむ多文化サーバーを作ることを夢見ていた。 Sosoはゲームに興味を持つ多くのコミュニティを集めることに成功し、そのおかげで私は正式サービス時代からのプレイヤーを含め、彼らと連絡を取ることができた。彼はOctetの韓国語ローカライズにも協力してくれた。

dorothy

Dorothy

GNutとしても知られるDorothyは、サポート終了前と終了後の両方で、このゲームのコミュニティに関与しているもう一人のベテランだ。彼の長年の活動と多大な献身は、ゲームに関する膨大な知識をもたらした。現在はゲームクライアントの改造に携わっている。

その上、Octet自体やブログ記事のタイ語への翻訳も手伝ってくれた。

そして関係者の皆さん!

という質問をされるかもしれない:

Octetはオープンソースになるのですか?

はい、Octet をオープンソースにする計画はあります。私はオープンソースソフトウェアの原則を強く信じていますし、ソースコードを公開することはOctetの開発と信頼に欠かせない要素です。もしプロジェクトが放棄されたとしても、十分な知識があれば誰でも自分自身で変更を加えて復活させることができる。しかし、当面の間、私はコードの管理を保持することにした。プロジェクトの現状は、外部からのコントリビューションに十分な牽引力を得るには不十分だと思うからだ。とはいえ、私は、その開発を支援してくれる信頼できる個人の選ばれたグループに、リポジトリへのアクセスを提供するつもりだ。各公開サーバーのビルドには、プライベート・リポジトリへのコミットが伴います。ご理解とご辛抱をお願いいたします。

機能を提案したり、問題を報告するにはどうすればよいですか?

GitHub で issue を開くことができます。

オークション、クエスト、クラブ、その他の欠けていた機能は Octet で復活するのだろうか?

いろいろ実験してみたが、残念ながら確認できない。AnalyzeYogurtは、現在欠けている機能についてのパケットをカバーしていません。そのため、ゲームのパケット処理コードをリバースエンジニアリングする必要があり、これらの機能を実装する作業はより難しくなる。電話、メモ、友達などのインターネットパケットは、AnalyzeYogurtなしでも比較的簡単に解釈できたため、復元することができた。残念ながら、クラブやその他のより複雑な機能は、当分私のリバースエンジニアリング技術では手に負えない。しかし、エピソードを増やしたり、改良を加えたりするだけでなく、現在は利用できない機能についてもいろいろと試してみるつもりだ。もし協力できる人がいて、そうすることに決めたなら、私は協力を歓迎する。GitHubのissueを開くか、メールを書くか、discord: ._winterr_.で連絡を取ることができる。

そのプロジェクトはNEOWIZと関係がありますか?

OctetはNEOWIZ株式会社や、過去にゲームの権利を所有または所有していた他の企業とは一切関係ありません。Octetは独立したプロジェクトです。