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요구르팅의 새로운 시대가 바로 거기에 있습니다.

Octet, 새로운 요구르팅 게임 서버 에뮬레이터는 현재 게임 기능을 향상시키고 게임 지원이 종료된 이후 사라진 기능을 복원하기 위해 노력하고 있습니다.

호환성

개발 과정의 기본 원칙 중 하나는 호환성입니다. Quartet용으로 작성된 것과 동일한 스코어 XML 스크립트가 Octet에서도 원활하게 작동하며, 추가 스키마 기능을 통해 플레이어의 경험을 더욱 풍부하게 해줄 것입니다.

데이터베이스 마이그레이션

기존 Quartet 서버는 플레이어 데이터 손실 없이 Octet으로 전환할 수 있으며, Octet 전환 도구가 이를 자동으로 처리합니다.

에피소드

Octet의 기본 임무는 에피소드를 다시 구현하는 것입니다.

이러한 에피소드는 스크립팅 언어를 사용하여 구현하고 있으며 기존 게임플레이 영상을 사용하여 조금씩 재현하고 있습니다.

커뮤니티의 참여 덕분에 60개의 게임플레이 동영상을 포함하여 110개의 독특한 에피소드 영상을 보존할 수 있었습니다. 덕분에 적어도 일부 에피소드를 재현할 수 있는 좋은 기회가 생겼습니다.

권한 관리

Octet에는 확장된 권한 시스템이 있습니다. 서버 운영자는 플레이어 그룹이 실행할 수 있는 명령과 수행할 수 있는 게임 액션까지 수정할 수 있습니다.

permission-groups.yml

다국어 지원

Octet은 여러 언어를 동시에 지원할 수 있습니다. 서버 운영자는 번역된 CLI, 채팅 메시지 또는 에피소드와 함께 NPC 대화를 각 플레이어가 사용하는 언어에 맞게 쉽게 조정할 수 있습니다.

이상적으로는 플레이어가 서버 웹사이트에 계정을 등록할 때 언어를 선택하는 것이 좋습니다. 그러나 언어를 변경하거나 대화 상자에서 플레이어의 선택에 따라 NPC가 플레이어의 언어를 변경하도록 설정할 수 있는 /lang 명령도 있습니다.

업데이트

서버 운영자의 기본 설정에 따라 Octet은 업데이트를 확인하고 실행 중인 인스턴스에 대한 자동 업데이트도 수행할 수 있습니다.

각 업데이트는 안정성 개선, 새로운 에피소드 추가, 게임의 추가 기능 복구에 중점을 두고 진행됩니다.

각 변경 사항은 향후 이 웹사이트에 표시될 변경 로그에 자세히 설명되어 있습니다.

뉴스레터

Octet의 출시는 2024년 상반기로 예정되어 있습니다. 이는 장기적인 해결책이 되고자 합니다. 매우 잘 준비되어야 합니다.

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