互換性
開発プロセスの主な原則の 1 つは互換性でした。Quartet のために最初に書かれたものと同じスコア XML スクリプトは Octet でもシームレスに動作します。
データベース移行
既存のQuartetサーバーは、プレイヤーデータの損失なしにOctetに移行することができます:Octet Migration Toolがこれをあなたのために処理します
エピソード
Octetの基本的な課題は、エピソードを再実装することだ。
エピソードはスクリプト言語を使って追加され、既存のゲームプレイ映像に基づいて段階的に再構築される。
コミュニティーのおかげで、60のゲームプレイ映像を含む110のユニークなエピソードの映像を保存することができた。これにより、かなりの部分を再現できる可能性がある。
許可管理
Octetには高度なパーミッションシステムがあります。サーバー管理者はプレイヤーグループがどのコマンドを実行できるか、そしてどのゲームアクションを実行できるかまで変更することができます。
permission-groups.yml
多言語サポート
Octet は複数の言語を同時にサポートすることができます。翻訳されたCLI、チャットメッセージ、エピソードとともに、サーバオペレータはNPCのダイアログを各プレイヤーが使用する言語に簡単に合わせることができます。
アップデート
サーバーオペレータの設定に応じて、Octet は新しいリリースをチェックすることができます。
アップデートは安定性の向上、新しいエピソードの追加、そしておそらくゲームのさらなる機能の復元に重点を置く。