方法はある

Posted on 2024-06-15

Octet のベータ版リリースから1ヶ月以上が経った。リリース後の時間はかなり厳しいが、その分、続けるという決意が強くなった。

過去1ヶ月のマイナーアップデートでOctetに影響を与えた変更点のリストです:

[アップデータ]

  • Windowsホスト上のアップデート問題を解決するために、外部アップデータが追加されました。

[フィールド翻訳]

  • プレーヤーが選択した言語に基づいて表示されるフィールド翻訳を実装しました。 翻訳はdbフォルダ内のFieldLang.propertiesファイルにあります。

  • [その他]

    • キャラクターは同じ座標に座ることができなくなった。

    • スターショップに入るとUIがロックされるバグを修正。(星のアイテムは戻ってくるよ、約束する!🤞)

    • 対象エリア外からのメッセージを受信してしまう不具合を修正しました。

    • チャットメッセージの重複バグを修正しました。

    • 招待状が同時に送信された場合、フレンドリストに重複した文字が表示されるバグを修正。

    • モンスターを倒した時に表示されるXPを修正。

    • 固定レベルが限界(300)を超えた。

    • エピソード中のキャラクター情報表示を修正。

    • コリジョンマップの選手位置の更新を改善。

    • ティックレートのスケジューリングが改善された。

    • エピソードにプレイヤーのミニマップアイコンを追加。

    [スコア]

    • ノードを修正。

    [コマンド]

    • announce コマンドに “a”エイリアスを追加。

    • “an” というエイリアス付きの msg コマンドを追加し、アナウンスを作成者の名前を含めてサーバーに通知します。 プレーヤーとコンソールの両方で使用できる。パーミッションコードは “command.msg”。

    [エピソード報酬]

    • 今後、エピソード報酬をドロップする確率と、プレイヤーがドロップするアイテムの最小数と最大数を設定することができます。エピソード報酬はエピソードのinfo.ymlファイルを修正することで変更できます。

    今回のアップデートで、少なくともダニがハングアップする問題がほぼ修正されることを心から願っている。それが終われば、エピソードやクエスト・アイテム、ショップ・アイテムなどの新コンテンツの追加や、その後のバグ修正に移れるだろう。

    良い一日を!

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