옥텟은 보존된 플레이 영상에 기반해 원래의 에피소드를 처음부터 다시 제작합니다. 현재 모든 에피소드를 완전히 복원할 수 있는 것은 아니지만, 대부분은 재현이 가능합니다.
Quartet 호환성
개발 초기부터 옥텟은 기존 Quartet 서버 에뮬레이터와의 호환성에 중점을 두었습니다.
즉, Quartet을 위해 작성된 동일한 Score XML 스크립트가 옥텟에서도 그대로 작동하며, NPC 이동이나 플레이어 관련 추가 변수 같은 확장 기능을 통해 더 많은 기능을 구현할 수도 있습니다.
현재 Quartet 서버 관리자는 기존의 플레이어 계정 데이터베이스를 MySQL 기반의 새로운 옥텟 데이터베이스 관리 시스템으로 이전할 수 있습니다.
또한 옥텟 마이그레이션 툴을 이용하면 플레이어 데이터를 잃지 않고 기존 Quartet 서버를 옥텟으로 이전할 수 있습니다.
다국어 지원
요구르팅은 한국에서 처음 출시된 이후 일본과 태국에서도 서비스되며 국제적인 인기를 얻었습니다. 아시아 밖에서도 수많은 팬층을 확보했죠.
이 때문에 옥텟은 다국어 동시 지원을 제공합니다. CLI(명령줄 인터페이스)는 영어, 일본어, 한국어, 태국어로 사용할 수 있으며, 각 플레이어는 NPC 대화, 서버 메시지, 에피소드가 표시될 언어를 직접 선택할 수 있습니다.
업데이트
서버 운영자의 설정에 따라 옥텟은 새로운 릴리스를 확인할 수 있습니다.
업데이트는 안정성 향상, 새로운 에피소드 추가, 그리고 더 많은 게임 기능의 복원을 목표로 진행됩니다.